Pour faire fonctionner l'application
Sony Playstation 3, il faut installer Linux (suivre
ce tuto) et télécharger un Manager
Boinc spécifique : boinc_client_ps3grid.tgz.
Yoyo@home est une plateforme
multi-projet qui permet de faire fonctionner des programmes de
recherches extérieurs à BOINC. Pour se faire,
Yoyo et son équipe de programmeurs adapte les applications
au format BOINC.
Outre OGR-25, yoyo@home permet pour le
moment de participer au choix à deux autres projets : Evolution@home
(l'évolution des espèces) et Muon1
(Accélérateur de particules partagé)
Le choix des projets s'effectue dans
ses préférences
Yoyo@home (appuyer sur Edit yoyo@home preferences, puis
cocher ou décocher les cases à souhait)
Distributed.net est le projet de calcul
distribué le plus ancien, puisqu'il a
été lancé en avril 1997
soit 2 ans avant Seti@home.
Au niveau des points, vous recevez des
points Boinc pour chaque unité calculée comme sur
n'importe quel projet BOINC, avec un classement spécifique
au projet yoyo@home. Les points Distributed.net
réalisés par le projet yoyo@home sont eux
cumulés sur un seul compte : yoyo@home
BOINC Wrapper
Le projet OGR a
été lancé le 13 juillet 2000 vers
22h00 UTC avec de nouvelles applications. Le 13 Octobre 2004, les
derniers résultats ont été
retournés aux serveurs du projet OGR-24. Après 4
ans de calcul, les participants au projet ont réussi
à déterminer la façon optimale de
placer 24 marques selon la règle de Golomb.
La recherche des règles de
Golomb optimales est actuellement en cours sur Distributed.net pour
l'ordre 25 à l'aide de l'application OGR-25. La
règle susceptible d'être optimale a
été découverte en 1984 par
M. D. Atkinson et A. Hassenklover.
Lors de sa première
année, le projet OGR-25 a attiré près
de 55 000 participants, ils sont aujourd'hui 120 000. Tous les jours,
ce
sont 1500 à 2000 d'entre eux qui envoient des
résultats. Le projet comptera bientôt 8000
équipes dont près de 400 d'entre elles sont
actives chaque jour. Près de 45
milliards de noeuds candidats ont été
testé par OGR-25.
Qu'est-ce qu'une
règle de Golomb ? (source : Distributed.net)
En mathématiques, le terme "règle de
Golomb" désigne une suite d'entiers positifs
disposés de telle sorte que les distances entre les
éléments soient deux à deux
distinctes.
Concrètement, cela ressemble à une
règle construite de telle façon que deux paires
de marques
ne soient jamais situées à la même
distance l'une de l'autre.
Une règle de Golomb optimale (OGR) est la plus courte
règle possible pour un
nombre donné de marques. Toutefois, la difficulté
de trouver (et prouver) les OGR augmente de
manière exponentielle au fur et à
mesure que le nombre de marques augmente, et
c'est pour cette raison que le projet s'est tourné vers la
toile afin que les ordinateurs individuels puissent les
aider à trouver les OGR avec 24 marques et plus.
Les règles de Golomb
doivent leur nom au docteur
Solomon W. Golomb, un professeur de mathématiques
qui s'est particulièrement intéressé
à l'analyse combinatoire, à la théorie
des nombres, à la cryptographie et aux outils de
communication. Le docteur Golomb s'est également
intéressé aux jeux et aux
énigmes mathématiques : il est l'auteur de
nombreux articles parus dans la rubrique "Jeux
Mathématiques" de la revue Scientific American. Les OGR ont
de nombreuses applications dont entre autres : le positionnement des
capteurs en radiocristallographie
ainsi qu'en radio-astronomie. Les règles de Golomb jouent
également un rôle dans les théories
combinatoires, dans l'amélioration des connaissances
théoriques en matière de cryptographie et de
sytèmes de communication. Le docteur Golomb est l'un des
premiers à avoir analysé l'utilité des
règles de Golomb dans ces domaines.
Une règle de Golomb est une
manière de placer des marques sur une droite de telle sorte
que deux paires de marques ne soient jamais
à la même distance. Voici une règle de
Golomb à cinq marques :
|
|
|
|
|
0
1
4
9
11
Le nombre situé sous la
marque donne la distance par rapport au bord gauche. La longueur de
cette règle est 11; il se trouve que cette règle
est l'une des deux règles à cinq marques les plus
courtes. L'autre règle est celle dont les marques se situent
aux positions 0, 3, 4, 9 et 11. (les images inversées de ces
deux règles, 0, 2, 7, 10, 11 et 0, 2, 7, 8, 11 constituent
également des règles de Golomb optimales. On ne
mentionne habituellement qu'un représentant de chaque paire
d'images inversées.)
Pour vérifier que la
règle ci-dessus est effectivement une règle de
Golomb, on peut construire un tableau résumant toutes les
paires de
marques possibles en indiquant pour chacune leurs distances respectives
:
Marque 1
Marque 2
Marque 3
0
1
1
0
4
4
0
9
9
0
11
11
1
4
3
1
9
8
1
11
10
4
9
5
4
11
7
9
11
2
Notez que la troisième
colonne ne contient aucune répétition. La
distance 6 n'apparaît pas non plus, mais ce n'est pas grave :
une règle de Golomb n'a pas pour objectif de
mesurer toutes les distances, mais seulement des distances
différentes entre chaque couple de marques.
Le but de "l'optimisation" des
règles de Golomb est de les rendre aussi courtes que
possible, sans dupliquer les distances mesurées.
Les deux règles à cinq marques données
ci-dessus sont optimales.
On caractérise
habituellement les règles de Golomb par l'espacement entre
les marques plutôt que par la position absolue des marques,
comme c'est le cas sur le diagramme ci-dessus. La règle
ci-dessus s'écrirait ainsi 1-3-5-2 (ou encore 0-1-3-5-2,
mais on oublie souvent le 0 initial).
Par exemple, voici la plus petite
règle à 21 marques connue :
James B. Shearer a compilé
une liste des plus
petites règles de Golomb connues jusqu'à 150
marques. Si vous comparez les règles, vous
constaterez que la règle à 21 marques
mentionnée sur la page de James est l'image
inversée de celle présentée ci-dessus.
Malheureusement, la
complexité de la recherche OGR croît de
manière exponentielle avec le nombre de marques ( c'est ce
que les mathématiciens décrivent sous
l'appellation "problème NP complet" ... comme
l'infâme "problème
du voyageur de commerce")
Cet article a été publié le 16-08-2007 14:05. Vous pouvez suivre les commentaires suscités par cet article grâce au fil RSS 2.0. Vous pouvez laisser un commentaire.
Dernière mise à jour 25-10-2008 11:43
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