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L'Alliance Francophone, une Communauté pour la Science

Des machines toujours plus puissantes, des capacités de stockage impressionnantes, des vitesses de connexion en augmentation constante, les progrès de l'informatique de ces dernières années sont réels. Cependant la majorité du temps vous n'utilisez qu'une partie infime de cette puissance, alors qu'elle permettrait des progrès énormes dans de nombreux domaines de la recherche scientifique publique et universitaire.

Vous pouvez dès maintenant et en quelques clics faire participer votre ordinateur à l'une des plus belles aventures de ce début de XXIème siècle. Pour cela, il vous suffit d'installer Boinc (logiciel libre). Puis de choisir un projet en cliquant ci-dessous sur une des images représentant le domaine de recherche qui vous intéresse plus particulièrement.

Astronomie
Biologie-Médecine
Ecologie
Mathématiques
Physique-Chimie
Astronomie
Biologie
Ecologie
Mathématiques
Physique-Chimie

Aujourd'hui, BOINC c'est 600 000 ordinateurs participant activement aux avancées de la science et totalisant une puissance moyenne de calcul de plus de 1,1 PetaFLOPS (soit plus d'un million de milliards (1015) d'opérations à virgule flottante par seconde).

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Les nouveaux écrans de veille des projets yoyo@home
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Ecrit par Heyoka, le 05-07-2008 21:10  

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Publié dans : Actualités, Ecologie


Document sans nom

Les deux écrans de veille sont construit sur le même modèle : un logo fixe représentatif du projet et deux fenêtres en mouvement apparaissent sur un classique fond d'écran étoilé.

La première fenêtre donne le temps de calcul processeur de l'unité (CPU) et intègre une barre de progression (en %), le nom de l'utilisateur (user) et son équipe (Team).

La deuxième fenêtre fournit des renseignements sur les calculs scientifiques en cours :

Evolution@home : l'écran de veille nous renseigne sur la population actuelle de l'espèce simulée (Current population), le degré de similitude (exprimé en %) entre la population de l'espèce simulée et la population réellement observée, le nombre de mutations à effet cliquet (mutations irréversibles) dans la population actuelle (Ratchet Mutations in current population), le nombre de mutations mineures pour la population (Background Mutations in current population).

OGR-25 : l'écran de veille nous renseigne sur le numéro de série de la séquence de calcul en cours (Current OGR-25 stub), le numéro de série de la séquence calculée précédemment (Last-Completed OGR-25) ainsi que sa durée et sa vitesse de calcul [la vitesse de calcul est exprimée par le nombre de nœuds calculés par seconde], puis pour finir le nombre de noeuds contenus dans la dernière séquence calculée (Contained nodes)

L'application du projet Muon1 n'intègre pour le moment aucun écran de veille


Dernière mise à jour: 05-07-2008 21:12

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Nqueens@home : résolution du problème des 25 dames
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Ecrit par Heyoka, le 05-07-2008 14:28  

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Publié dans : Actualités, Mathématiques

Echiquier de 25 x 25 cases Le projet Nqueens@home vient de terminer avec succès la série de calcul N=25. Pour rappel, ce projet chilien de programmation par contrainte tente de résoudre le problème des N-Dames (une extension du problème des huit dames). La série de calcul N=25 consiste à placer 25 dames d'un jeu d'échecs sur un échiquier de 25 × 25 cases sans que les dames ne puissent se menacer mutuellement, conformément aux règles du jeu d'échecs (la couleur des pièces étant ignorée). Par conséquent, deux dames ne devraient jamais partager la même rangée, colonne, ou diagonale.

Le projet a calculé qu'il existe précisément 2.207.893.435.808.352 possibilités de placer ces 25 dames dans l'échiquier de 25x25 cases tout en respectant les règles exposées précédemment. Il aura fallu 7 mois aux participants du projet pour arriver à ce résultat (et l'équivalent de 72 années de calcul sur un ordinateur isolé). Le même résultat avait été découvert en juin 2005 par l'équipe Objectweb ProActive de l'INRIA puis confirmé en juillet 2005 par le projet NTU 25Queen de l'Université nationale de Taïwan et de l'Université Ming Chuan.

L'ensemble des données qui conduisent à ce résultat sont librement consultables à cette adresse (l'échiquier de 25 x 25 cases a été subdivisé en 13)

Le projet Nqueens@home va dorénavant tenter de résoudre le problème des 26 Dames, un problème qui n'a encore jamais été résolu. Mais pour le moment, le projet est suspendu, la série de calcul N=26 ne débutera pas avant un examen complet du serveur, de la base de donnée et de l'application du projet. Les calculs pourraient reprendre en Septembre

Dernière mise à jour: 05-07-2008 14:37

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SIMAP : 130.000 nouvelles séquences à analyser
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Ecrit par Heyoka, le 30-06-2008 12:58  

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Publié dans : Actualités, SIMAP


ImageLe calcul des similarités et des caractéristiques d'environ 130 000 nouvelles séquences importées en juin 2008 des bases de données PDB, GenBank et Uniprot débutera dans la soirée (heure universelle) du 1er juillet. Au vu des calculs à effectuer, il devrait être possible d'obtenir des unités Simap au cours des 5 prochains jours, ensuite il faudra attendre le 1er août pour charger de nouvelles unités.

Plusieurs membres de l'équipe du projet assisteront à une conférence scientifique qui se tiendra cette semaine au Danemark, ce qui pourrait retarder l'envoi des nouvelles unités.

Cette nouvelle série de calcul sera aussi l'occasion de tester le nouveau système de "quotas dynamiques". Tous les ordinateurs débuteront avec le même quota journalier, ensuite le nombre d'unités distribuées journalièrement à chaque ordinateur dépendra de sa rapidité pour calculer et retourner les unités. Ce nouveau système devrait permettre de fluidifier l'amorce de chaque nouvelle série d'unités, en évitant la saturation chronique des serveurs du projet.

Vous pourrez faire part de vos observations et de vos impressions à propos de ce nouveau système sur le forum.


Dernière mise à jour: 01-07-2008 16:58

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Un nouveau nombre premier découvert sur Riesel Sieve, plus que 64...
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Ecrit par Heyoka, le 26-06-2008 18:29

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Publié dans : Actualités, Mathématiques


Riesel
Seulement deux mois après sa précédente découverte, le projet Riesel Sieve vient de découvrir un nouveau nombre premier :
485767 x 23609357- 1(1.086.531 chiffres)

Cette découverte a été réalisée sur l'ordinateur de StoneGnome. C'est le premier nombre premier de plus d'un million de chiffres découvert par le projet Riesel Sieve, il se classe à la 17ème place du classement des plus grands nombres premiers connus.
Le test de primalité de ce nombre a duré 14 heures sur un Core 2 Duo à 2,67 Ghz.

C'est le 31ème nombre premier découvert par le projet Riesel Sieve, et c'est donc aussi le 31ème nombre éliminé par Riesel Sieve de la liste des plus petits nombres de Riesel potentiels, d'autres projets en ont éliminé 6. Au début du projet Riesel Sieve (fin 2003), 101 nombres étaient présents dans cette liste. Il ne reste plus que 64 nombres à éliminer pour démontrer la conjecture de Riesel par un calcul exhaustif.
Pour en savoir plus, vous pouvez consulter le tableau récapitulatif de tous les nombres premiers découverts par le projet Riesel Sieve : http://www.boinc-af.org/content/view/591/289/

Dernière mise à jour: 01-07-2008 07:33

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"Résoudre" le jeu Reversi (une variante du jeu Othello)
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Ecrit par Heyoka, le 22-06-2008 15:51

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Publié dans : Actualités, Mathématiques


Robot Aibo jouant au jeu Othello Reversi@home est un projet BOINC slovaque administré par des étudiants de l'Université de Technologie de Bratislava (STU), Faculté d'Informatique et des Technologies de l'Information (FIIT). Reversi est un jeu de stratégie combinatoire abstrait inventé dans les années 1880 par deux gentlemen anglais, Lewis Waterman et John W. Mollett, (ces deux acolytes se disputèrent longtemps la paternité de ce jeu en se traitant mutuellement d'escrocs). Ce jeu fut extrêmement populaire en Angleterre à la fin du XIXème siècle. Le 1er décembre 1895, dans un article consacré aux nouveaux jeux en vogue, le New York Times écrivait que "le Reversi, c'est comme Go Bang, ça se joue avec 64 pièces" [1] (Go Bang est une comédie musicale anglaise dont la première représentation a eu lieu le 10 mars 1894 au Théâtre Trafalgar Square). En 1895, le célèbre fabricant allemand de jeux Ravensburger entreprit la commercialisation du Reversi. Ce fut d'ailleurs l'un des premiers succès commerciaux de la société. Le Reversi est aujourd'hui libre de droits. Le jeu est composé d'un tablier de 64 cases (8 sur 8) et de 64 pions (traditionnellement rouge d'un coté, noir de l'autre). En début de partie, les deux joueurs posent alternativement un pion sur les 4 cases centrales. Ensuite, chaque joueur, rouge et noir, pose l'un après l'autre un pion de sa couleur sur le tablier. Le but est de capturer (retourner) le maximum de pions de l'adversaire. La capture de pions survient lorsqu'un joueur place un de ses pions à l'extrémité d'un alignement de pions adverses contigus et dont l'autre extrémité est déjà occupée par un de ses propres pions. Les alignements considérés peuvent être une colonne, une ligne, ou une diagonale. Le jeu s'arrête quand les deux joueurs ne peuvent plus poser de pion. On compte alors le nombre de pions. Le joueur ayant le plus grand nombre de pions de sa couleur sur le tablier a gagné.
Une variante du Reversi a été inventée en 1971 au Japon par Goro Hasegawa, ce jeu a été baptisé "Othello" en analogie avec les rebondissements de la pièce de Shakespeare (ce nom a été suggéré par le père de Goro qui était professeur de littérature anglaise au Japon). Il y a seulement deux différences avec Reversi : une seule position de départ est autorisée, et on peut emprunter des pions à l'adversaire s'il est obligé de passer. Dès 1973, le jeu devient un succès commercial au Japon et le premier championnat national est organisé. En 1976, le jeu d'Othello envahit les États-Unis et l'Angleterre.

L'objectif de Reversi@home est de "résoudre" le jeu. C'est-à-dire de partir du principe que les deux joueurs ont un jeu "parfait", puis de déterminer qui va gagner la partie : le premier joueur (celui qui inaugure la partie en posant le premier pion), le deuxième joueur, ou si le jeu va se terminer sur un match nul. Lorsque que cette solution aura été trouvée, le projet pourrait par la suite s'intéresser à d'autres jeux de société combinatoires. Un vote sera donc organisé pour trouver un nouveau nom à ce projet (par exemple SGame@home, SymetricGameSolver, BoardGameSolver, Gambler,...)

INSCRIPTION
URL du projet : http://dawn.ynet.sk/test1/

Dernière mise à jour: 30-06-2008 09:21

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Comparaison Calcul partagé/Supercalculateurs (juin 2008)
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Ecrit par Heyoka, le 20-06-2008 22:37

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Publié dans : Actualités, Mathématiques


CNRS

Le site "Top500 supercomputer" vient de publier le palmarès semestriel des 500 supercalculateurs les plus puissants au monde (juin 2008). 

Légende : En vert, les projets non BOINC (Folding@home), en violet les projets BOINC et en noir les supercalculateurs. Les pourcentages correspondent à l'augmentation de la puissance de calcul sur une période de 5 mois et demi (depuis le comparatif du 4 janvier)

Rappel : 1 TeraFLOPS = 1012 FLOPS soit mille milliards d'opérations à virgule flottante par seconde.

  • Folding@home (Monde) : 2.280 TeraFLOPS + 110%
    • PS3 : 1 444 Teraflops +70%
    • Processeurs graphiques (GPU) : 541 Teraflops
    • Processeurs : 299 Teraflops
  • Total des projets BOINC (Monde) : 1.187 TeraFLOPS + 50%
  • Roadrunner - IBM (DOE/NNSA/LANL, États-Unis) : 1.026 TeraFLOPS
  • Seti@home (Monde) : 549 TeraFLOPS + 51%
  • BlueGene/L -  IBM (DOE/NNSA/LLNL, États-Unis) : 478,2 TeraFLOPS
  • BlueGene/P - IBM (laboratoire national d'Argonne, États-Unis) : 450,3 TeraFLOPS
  • Ranger - Sun Microsystems (Université du Texas, États-Unis) : 326 TeraFLOPS
  • Jaguar - IBM (DOE, laboratoire national d'Oak Ridge, États-Unis) : 205 TeraFLOPS
  • JUGENE - IBM (centre de recherche Juelich, Allemagne) : 180 TeraFLOPS
  • World Community Grid (Monde) : 164 TeraFLOPS + 21%
  • Einstein@home (Monde) : 148 TeraFLOPS + 95%
  • Encanto - SGI (NMCAC, États-Unis) : 133,2 TeraFLOPS
  • EKA - HP (TATA SONS, Inde) : 132,8 TeraFLOPS
  • BlueGene/P - IBM (IDRIS/CNRS, France) : 112,5 TeraFLOPS
  • Altix - SGI (Total Exploration & Production, France) : 106,1 TeraFLOPS
  • Cluster Platform 3000 - HP (Agence Gouvernementale, Suède) : 102,8 TeraFLOPS
  • Red Storm - Cray Inc. (NNSA,laboratoire national Sandia, États-Unis) : 102,2 TeraFLOPS
  • Frontier2 BG/L - IBM  (EDF R&D, France) : 92,96 TeraFLOPS
  • .... (9 supercalculateurs)
  • Rosetta@home (Monde) : 70 TeraFLOPS + 21%
  • .... (3 supercalculateurs)
  • ClimatePrediction (Monde) : 65 TeraFLOPS + 6%
    • L'Alliance Francophone BOINC => environ 36 TeraFLOPS + 140%
    • L'Alliance Francophone Folding => environ 34 TeraFLOPS + 143%

Source : Boincstat, TOP500 supercomputer sites, Folding

Dernière mise à jour: 30-06-2008 09:23

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Magnetism@home : étude du magnétisme à l'échelle du nanomètre
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Ecrit par Heyoka, le 18-06-2008 23:56

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Publié dans : Actualités, Physique-Chimie


Image animée d'un skyrmion Magnetism@home est un projet de l'Institut de Physique et de Technologie de Donetsk (Sud-Est de l'Ukraine). Ce projet s'intéresse au magnétisme des particules. Plus exactement, la recherche examinera l'équilibre, la métastabilité et les phases de transition de différentes modélisations magnétiques. Il établira le profil énergétique des différents nanosystèmes magnétiques étudiés. Pour commencer, le projet va calculer la répartition magnétique minimisant l'énergie magnétique d'un nano-objet cylindrique.

Le magnétisme est, probablement, l'un des premiers phénomènes naturels utilisés par l'Homme. La singularité de cette mystérieuse force d'attraction à distance a inspiré des générations de mages et de magiciens (un mythe très présent dans la culture populaire). Il a été utilisé, par exemple pour la navigation en mer, bien avant que l'on comprenne qu'électricité et magnétisme étaient deux aspects d'un même phénomène (l'électromagnétisme). Plus tard, grâce à l'invention de l'électroaimant par William Sturgeon, et à la suite des travaux de Michael Faraday, James Clerk Maxwell et de nombreux autres scientifiques du XIXème siècle, l'Humanité a réussi à maitriser cette mystérieuse force d'attraction et à l'utiliser pour mettre au point des inventions révolutionnaires. Les découvertes de Maxwell et Oliver Heaviside ont ouvert la voie à l'échange massif de l'information. Ils ont connecté le Monde.

Ces découvreurs se sont intéressé au magnétisme à grande échelle et aux ondes électromagnétiques. Non seulement ces recherches permettaient de créer une pluralité d'appareils utiles, mais cette prospection fut également le point de départ des grandes théories physiques du siècle passé : le principe de relativité (qui peut être présenté comme le prolongement des propriétés relativistes des ondes électromagnétiques à la matière), la mécanique quantique (qui vise à considérer les particules de matière non pas seulement comme des corpuscules ponctuels, mais aussi comme des ondes sur l'exemple des photons) et la théorie quantique des champs (où tout est une onde, linéaire ou non linéaire).

Pourtant, et pour reprendre l'expression de Richard Feynman, il restait encore beaucoup d'espace en bas ("There is Plenty of Room at the Bottom"). Et, avec l'aide des électroaimants de Bitter et de la magnéto-optique (combinaison des technologies optiques et magnétiques), il est vite devenu possible d'étudier plus précisément la structure magnétique des corps aimantés. Une multitude de domaines magnétiques et de parois les séparant, tous aussi élégants que complexes, ont émergé à l'échelle microscopique. Cette recherche hâta la naissance de la science consacrée au micromagnétisme. Et par la suite, elle permit le développement des technologies d'échange et de transfert de l'information au moyen des ondes électromagnétiques. Cette technologie permet en principe un accès aléatoire aux capacités de stockage de l'information qui est virtuellement illimité. C'est la révolution des technologies de l'information telle que nous la vivons aujourd'hui.

À l'échelle microscopique (micromagnétiques), la structure d'un corps ferromagnétique est composé d'une succession de domaines magnétiques quasiment uniformes, séparés par une fine zone de transition, connue sous le nom de "paroi magnétique". Ces structures et ces objets ont été énormément étudiés au cours du XXème siècle (et il reste encore beaucoup de questions sans réponse à leur sujet !).

Pourtant, même à des échelles encore plus petites (que l'on peut approximativement définir comme égale à la taille d'une particule ; à une échelle si petite que la paroi du domaine "ne correspond plus à l'intérieur" ("does not fit inside")) la structure des matériaux ferromagnétiques se transforme encore de façon significative. Au lieu d'observer des domaines et des parois, on distingue de nouveaux objets : skyrmions, vortex et une variété d'espaces topologiques quasi-uniformes. La structure ne peut plus être divisée et doit être considérée comme un ensemble. Ces structures constituent l'espace de recherche du nanomagnétisme et de Magnetism@home.

INSCRIPTION
URL du projet : http://kinetic.dnsalias.org/magnetism/



Détails techniques
:

Durée d'une unité : 30 min à 1 heure (sur un Core 2 Quad Q6600, 2,4Ghz)
Utilisation mémoire max. : ~ 275,9 Mo (application circleFMMNC 0.05)
Points de sauvegarde : 11 min
Délai de retour des unités : 48 heures
Système d'exploitation :   Windows, Linux

Dernière mise à jour: 30-06-2008 09:40

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